Razer reprend Interhaptics : la technologie HyperSense va être étendue

Razer reprend Interhaptics : la technologie HyperSense va être étendue

Le fabricant de périphériques Razer a annoncé l’acquisition d’Interhaptics. Ensemble, ils veulent faire avancer les ambitions de Razer dans le domaine des technologies haptiques et travailler en étroite collaboration avec les studios de jeux pour améliorer encore les produits HyperSense. Dans le casque gaming Razer Kraken V3 HyperSense (notre test), le retour vibratoire haptique était déjà convaincant.

Razer acquiert Interhaptics

Razer a annoncé l’acquisition de 100% des actions de Go Touch VR SAS, également connu sous le nom d’Interhaptics. C’est la principale plateforme de développement haptique pour les studios de jeux.

La société relativement jeune n’a été fondée qu’en 2017 et depuis lors, elle s’est donné pour mission de fournir des solutions haptiques réalistes et immersives pour les développeurs PC, consoles, mobiles et XR. Cela comprend, par exemple le moteur interhaptiquequi combine différentes techniques.

Razer lui-même est considéré comme un pionnier dans le domaine du retour haptique avec sa propre technologie HyperSense et a présenté sa première solution propriétaire en 2018 avec le Razer Nari Ultimate. Récemment, la technologie a été portée à un nouveau niveau avec les casques Razer Kraken V3 HyperSense et Kraken V3 Pro avec HyperSense. Nous avons également été impressionnés par notre rapport de test :

Nous avons été vraiment surpris lors du test Razer Kraken V3 HyperSense par la précision et la différenciation des vibrations dans la pratique. Par exemple, une explosion de grenade dans Apex Legends entraînera beaucoup plus de vibrations à courte portée qu’à une plus grande distance.

Returnal haptique amélioré

Le retour haptique du Technologie HyperSense donne vie non seulement aux jeux, aux films ou à la musique dans les casques de jeu du fabricant. Vous pouvez maintenant les trouver dans la chaise de jeu Razer Enki Pro HyperSense, par exemple, qui a été présentée au public lors du CES 2022.

Un moteur haptique avancé fonctionne à l’intérieur de la chaise de jeu, ce qui peut rendre perceptible une variété de vibrations, de textures et de mouvements. Au total, environ 65 000 variations haptiques peuvent être expérimentées de cette manière. Plus de 2 200 jeux, films ou titres musicaux sont déjà pris en charge au départ. Mais même les titres qui ne sont pas directement pris en charge par le logiciel bénéficient des fonctionnalités.

Avec l’acquisition d’Interhaptics, Razer est maintenant sur le point d’apporter HyperSense à plus de produits et de construire l’écosystème haptique aux côtés des studios de jeux sur plusieurs plates-formes.

« L’haptique est très importante pour les joueurs. L’opportunité de travailler avec Razer ne nous a donc pas pris longtemps à réfléchir, car ils veulent offrir aux joueurs l’expérience de jeu la plus immersive, et nous sommes impatients de le faire ensemble au sein de la famille Razer. » révèle Eric Vezzoli, PDG d’Interhaptics.

Razer Interhaptics
Image : Razer

Vezzoli occupera le poste de directeur associé de l’haptique de Razer après son acquisition par Razer. Cependant, Interhaptics continuera d’exister en tant qu’entreprise indépendante, mais sera étroitement intégrée à l’écosystème Razer. Ensemble, ils souhaitent étendre davantage le retour haptique autour de la technologie HyperSense et l’étendre à de nouveaux produits.

Nous sommes ravis de voir ce qui nous attend dans le futur. Alvin Cheung, vice-président senior de la division Hardware de Razer, est confiant : « Interhaptics apporte une expertise de pointe dans le domaine de l’haptique et sa plateforme de développement sera utilisée pour étendre l’écosystème HyperSense. »