MagentaGaming : le service de cloud gaming de Telekom sera interrompu

MagentaGaming : le service de cloud gaming de Telekom sera interrompu

Avec MagentaGaming, Deutsche Telekom a lancé son propre service de cloud gaming en août 2020, en concurrence avec Google Stadia, GeForce Now and Co. Au bout d’un an et demi environ, c’est fini. MagentaGaming sera interrompu à partir de février 2022.

MagentaGaming sera interrompu

Le marché des fournisseurs de jeux en nuage est difficile, et Telekom doit maintenant s’en rendre compte. Après le lancement pompeux sur le marché à l’été 2020, MagentaGaming, le propre service de streaming de jeux de Telekom, est rapidement devenu silencieux. La prise en charge ultérieure du MagentaTV Stick et d’Android TV n’a pas pu éviter le désastre.

MagentaGaming sera interrompu à partir de fin février 2022, Telekom cite le manque de demande comme raison. Les clients concernés doivent être informés sous peu par e-mail de la suite de la procédure, comme il est également indiqué.

Le service de streaming de jeux n’acceptera plus de nouvelles commandes ou abonnements pour le moment et sera fermé le 26 février 2022.

Raisons possibles de la fin de MagentaGaming

Il est difficile de dire pourquoi MagentaGaming a finalement échoué. Après un test bêta en 2019, le service a nagé avec la vague de fournisseurs de jeux en nuage entrant sur le marché. Mais le boom espéré de ces services de jeux ne s’est pas concrétisé – Google Stadia et d’autres concurrents n’ont pas non plus été en mesure d’atteindre le marché comme espéré. Le streaming de jeux a été salué comme l’avenir du jeu il y a des années, mais il est toujours en proie à des problèmes et n’a jamais pris de la manière dont les vendeurs l’espéraient.

MagentaGaming propose actuellement un catalogue d’environ 120 jeux inclus dans le prix de l’abonnement de 7 euros par mois. Le problème : ce sont pour la plupart des titres plus anciens ou plus petits et non les superproductions que les joueurs espèrent.

Bien qu’il y ait eu quelques points forts comme le thriller de science-fiction Control de Remedy ou Ghostrunner de 505 Games, la gamme de points forts du jeu dans l’ensemble du catalogue était tout simplement trop limitée.